martes, 22 de febrero de 2011

PRACTICA 9 XNVIEW

Puedes ver y convertir imágenes, y su función de capturar imágenes es muy práctica y sencilla de usar. En la imagen 1 podemos observar la ventana que se nos muestra cuando abrimos el programa.Abrir: abre un archivo de nuestro equipo.

Explorar: abre el explorador de windows. Seleccionando una carpeta en él, podemos ver en la parte derecha las imágenes que contenga.

Importar desde el portapapeles: Equivale al “pegar” de windows.

Barra de herramientas y Barra de estado: conviene tenerlas activadas porque nos facilitan el trabajo.
Buscar: Permite búsqueda de archivos

Capturar: Se utiliza para obtener imágenes de una parte de nuestra pantalla. Por ejemplo, las imágenes que hay en este documento. Lo veremos más detalladamente en el apartado “Operaciones más frecuentes – Capturar zonas de la pantalla”.

Conversión por lotes: podemos realizar operaciones con varios ficheros a la vez como por ejemplo cambiar el tamaño, recortar, aplicar filtros,… Hay que indicar los ficheros a los que queremos aplicar las acciones o acción y seleccionar la carpeta en la que queremos que se guarden con los cambios aplicados.

Opciones: Si pulsamos aquí podremos configurar la utilización del programa a nuestro gusto.

Presentación: Añadiendo imágenes, crea un archivo en el que se pueden ver de forma automática pudiendo añadir efectos de transición, información, sonido,…

Multi-página: Añadiendo imágenes, crea un archivo con ellas en el que se pueden ver pasando una a una

miércoles, 16 de febrero de 2011

PRACTICA 3

Esta es la ventana del IWarp, y en ella es sobre la que operaremos, haciendo click y arrastando el ratón sobre la foto que sale en esta ventana, y no sobre la del Gimp. El IWarp esta compuesto de 6 distintos modos de deformación



Mover: Sirve para desplazar zonas de la foto arrastrando el ratón por esta. La podemos utilizar para acercar o alejar partes de la cara:



Crecer: Sirve para agrandar zonas de la foto, en una fotografía de una cara agrandas la parte que tu quieras:



Encoger: Empequeñece zonas de la fotografía. En una fotografía de una cara, podemos empequeñecer la parte del rostro que queramos:



Torbellino (antihorario y horario): Sirve para crear un efecto de torbellino en la foto, que según escojamos sera en sentido horario o al contrario:



Aparte de estas opciones, podemos cambiar el radio y la cantidad de deformación, que afecta al grado que se aplican las herramientas. Por ejemplo, en esta foto he usado un radio de 20 y la herramienta de mover

PRACTICA 6

Foto normal:


Curvas:
En la curva, la cual esta en colores/curva, podemos ajustar el balance de blancos, para ello, como lo hacemos en una foto sobreexpuesta, arrastramos el indicador de blancos a el 3º y 4º cuadrante, donde la foto se hara mas oscura, y consiguiendo así, que esta sea mas nítida



Foto terminada con retoque:

PRACTICA 8

Imagen:



Con filtro:



desenfoque de movimento



dilatar



pixelar

martes, 15 de febrero de 2011

PRACTICA 7




PRAC TICA 5 foto subexpuesta



Una imagen subexpuesta es una imagen que esta muy oscura, como podemos hacerla mas clara facilmente:
1º Accede al histograma (colores-niveles), una vez hay nos pondra la cantidad de negro o blanco que se percibe en la imagen, al sr una imagen muy oscura/negra tendremos que desplazar la flichita dl blanco hacia la izquierda.



ASI QUEDARA LA IMAGEN :

PRACTICA 4



martes, 8 de febrero de 2011

PRACTICA1 EFECTO LLUVIA

1. Clogemos una imagen cualquiera.

2. creamos una capa con fondo blanco

ANIMACIÓN LLUVIA.

3. A continuación aplicamos varios fondos en la capa blanca; pondremos filtros/ruido/lanzar, marcarcamos la casilla Aleatorizar para que a continuación nos quede el efecto deseado.


4. Tendremos que poner la capa en blanco y negro Pulsandoa Imagen/modo/escala de grises.


5. Luego hay que aplicar el filtro de desenfoque en movimiento; Filtros/desenfoque/desenfoque de movimiento.


6. Despues de esto aplicamos la opacidad de esta capa y ponerla entre 40-50

7. Hay que repetir esto unas 3 ó 4 veces en las diversas capas que a continuación crearemos


8. Hay que duplicar el fondo y poner intercaladas las capas de lluvia y la imagen duplicada.


9. Para terminar habrá que combinar cada capa de lluvia y ponerlo en modo de animación.

10. Habrá que guardar este archivo en .GIF y poner un tiempo medio entre imagen e imagen de 60ms.